Guía 01
Cómo organizar una serie con formato Fearless
Una serie Fearless gana interés cuando cada campeón utilizado deja de estar disponible durante las partidas siguientes. La idea no es recibir una composición perfecta, sino obligar al grupo a resolver situaciones nuevas y ampliar su reserva de elecciones.
Antes del primer giro, decide cuántas partidas tendrá la serie y si los campeones quedarán bloqueados para todo el equipo o únicamente para quien los recibió. Fearless Gap conserva los campeones usados fuera del pool, por lo que no hace falta recordar las selecciones en una lista separada.
Configuración recomendada
- Crea un perfil específico para el grupo y la serie.
- Excluye solamente campeones que nadie pueda o quiera utilizar.
- Realiza un giro y mantén la composición hasta registrar el resultado.
- Reinicia los campeones utilizados cuando termine la serie, no después de cada derrota.
Cuantas más exclusiones añadas, más predecible será el sorteo. Para conservar la variedad, empieza con el pool completo y limita solo lo imprescindible.
Ver el proceso completo de una partidaGuía 02
Elegir posiciones sin convertir la ruleta en una obligación
Los roles son opcionales cuando juegan entre una y cuatro personas. Si el grupo ya sabe en qué línea jugará cada miembro, puede dejar la ruleta de posiciones desactivada y sortear únicamente campeones. Si alguien quiere practicar varias líneas, puede activar el reparto e indicar todas las posiciones que acepta.
En un equipo de cinco la situación cambia: una composición necesita exactamente Top, Jungle, Mid, ADC y Support. Por eso el full stack reparte los cinco roles sin repetirlos. El resultado mantiene variedad, pero evita que dos personas reciban la misma posición.
Cuándo activar los roles
- Actívalos cuando las personas del grupo puedan intercambiar líneas.
- Déjalos desactivados si cada jugador tiene una posición fija.
- Selecciona más de una preferencia para reducir combinaciones imposibles.
- En full stack, revisa la asignación completa antes de entrar en cola.
Guía 03
Acordar exclusiones, rerolls e intercambios antes de jugar
Una ruleta resulta más divertida cuando las excepciones están claras antes de conocer el resultado. El grupo debería decidir cuántos rerolls permite por partida, si una selección difícil debe jugarse igualmente y qué campeones se excluyen por motivos prácticos.
Las exclusiones sirven para retirar campeones que romperían las reglas del reto; no deberían utilizarse después de un giro para evitar una selección desfavorable. El reroll cambia solo el campeón de una persona y respeta el pool restante. En dúo, el intercambio conserva ambos campeones y permite repartirlos de otra manera sin alterar el sorteo.
Una regla sencilla para empezar
Permitid un reroll compartido por partida, realizad cualquier intercambio antes de entrar en cola y considerad definitivo el resultado cuando nadie quiera gastar ese reroll. Así la decisión sigue siendo rápida y todos conocen el coste de rechazar una selección.
Guía 04
Registrar resultados que expliquen la evolución del grupo
La partida activa permanece en Jugar para que la composición no desaparezca mientras estáis en partida. Al terminar, registra victoria o derrota. El KDA es opcional, pero permite comparar el rendimiento de cada jugador con campeones distintos sin conectar una cuenta de League of Legends.
Cuando se confirma el resultado, la partida pasa a Progreso. Allí se separa de la partida actual, actualiza las estadísticas y puede desbloquear logros adecuados al tamaño del grupo. Los logros de equipo no aparecen en Solo y los objetivos específicos de dúo, trío, premade o full stack se muestran únicamente cuando pueden completarse.
Qué conviene revisar
- Comprueba los campeones y roles antes de registrar el resultado.
- Añade el KDA de todos o déjalo vacío para mantener datos comparables.
- Edita una partida si el resultado se marcó de forma incorrecta.
- Exporta periódicamente los perfiles locales que quieras conservar.
Guía 05
Cómo aprovechar las pistas de los desafíos diarios
El desafío de campeón compara posición, clase, recurso, alcance, región y año. Un primer intento útil no tiene que acertar: debe dividir muchas posibilidades. Después, utiliza las coincidencias para elegir un campeón que confirme o descarte varias características a la vez.
Las pistas no repiten una característica que ya hayas descubierto. Solicítalas después de revisar la tabla, no inmediatamente después del primer fallo. En Adivina la habilidad, observa primero el color, la forma del efecto y si el icono parece una habilidad básica o definitiva antes de confirmar el nombre.
Los desafíos anteriores permanecen disponibles. Si jugaste ese día, el archivo recupera tus intentos; si no lo hiciste, muestra directamente la solución histórica para que el reto actual siga siendo el único que afecta a tu racha.
Consultar reglas, archivo y datos de los desafíos